Zelda : Ocarina of Time a supprimé le voyage rapide pour préserver "l'exploration et la découverte"


L'équipe du remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time avait ajouté des points de téléportation pour faciliter les déplacements dans Hyrule. Eiji Aonuma, à l'origine de l'idée, les a finalement fait retirer après les avoir testés, car ils privaient les joueuses et les joueurs de l'exploration, l'un des principes fondamentaux de la série.

  • L'équipe du remake d'Ocarina of Time avait ajouté des points de téléportation pour faciliter les déplacements.
  • Eiji Aonuma a retiré ces points après test, car ils nuisaient à l'exploration.
  • Les moments de découverte sont essentiels à la série depuis le premier jeu en 1986.
  • Le remake privilégie donc l'exploration et limite le voyage rapide malgré un monde vaste.

Le retour de The Legend of Zelda: Ocarina of Time est l'occasion pour Nintendo de revenir sur les choix de conception de l'un des épisodes les plus importants de la saga. Dans un nouvel épisode de la série Les développeurs ont la parole, publié sur le site officiel de Nintendo le lundi 2 novembre, Eiji Aonuma, producteur de la série, et Hidemaro Fujibayashi, tous deux producteurs du remake, évoquent les changements envisagés pendant le développement, dont certains n'ont finalement pas été conservés.

C'est le cas du voyage rapide. Dans Breath of the Wild, les nombreux points de téléportation permettent de parcourir rapidement le monde particulièrement vaste de cet épisode. Eiji Aonuma a souhaité reprendre cette idée dans le remake d'Ocarina of Time, afin d'éviter aux joueuses et aux joueurs de traverser Hyrule à chaque déplacement, en enchaînant les roulades pour avancer plus vite.

Le jeu de 1998 permettait déjà de se téléporter. Sheik y apprend à Link six mélodies à jouer à l'ocarina, comme le Menuet des Bois ou le Boléro du Feu, qui conduisent à des endroits précis, le plus souvent devant les temples. Ce système se limite toutefois à une poignée de lieux, alors que Breath of the Wild compte de nombreux points de téléportation.

À la demande d'Eiji Aonuma, l'équipe a ajouté des points de téléportation absents du jeu original, offrant plusieurs raccourcis. Après avoir testé cette version, les développeurs ont toutefois constaté un problème. « En essayant de jouer avec ces points de téléportation, on s'est aperçu qu'on passait à côté de certains moments de découverte, lorsqu'on s'arrêtait en chemin pour se demander : “Minute, qu'est-ce que c'est que ça ?” », reconnaît Eiji Aonuma.

Zelda : Ocarina of Time a supprimé le voyage rapide pour préserver

Il a alors fait marche arrière. « Cela nous a rappelé, une fois de plus, l'importance de ces moments de découverte dans la structure même de ce titre. »

Une exploration au cœur du jeu

Ces moments imprévus font le sel d'un bon Zelda depuis le premier épisode, sorti en 1986. Ils étaient essentiels à Ocarina of Time en 1998, et le restent aujourd'hui. En traversant Hyrule, les joueuses et les joueurs peuvent tomber sur des personnages, des ennemis ou des éléments intrigants qui incitent à l'exploration. Des points de téléportation auraient permis de sauter ces rencontres.

Hidemaro Fujibayashi rappelle : « Depuis le tout premier opus de la série, le gameplay s'articule autour de deux concepts clés : l'exploration et la découverte. On remarque quelque chose au loin, on se demande ce qui peut bien nous attendre là-bas et on s'en rapproche pour en savoir plus. Ce qu'on découvre sur place apporte la solution permettant de résoudre l'énigme suivante. Cette approche a perduré jusqu'aux jeux The Legend of Zelda actuels. »

Sans nouveaux points de téléportation, la plupart des trajets se feront toujours à pied ou à cheval. Nintendo les rend tout de même moins longs : Link peut désormais courir plus vite et sauter d'une simple pression sur un bouton, et retrouve sa monture, Epona.

En retirant ces points de téléportation, l'équipe a placé l'exploration au cœur d'Ocarina of Time avant le confort de jeu. Le remake sort le jeudi 5 novembre exclusivement sur Switch 2, et on pourra toujours y faire des roulades.