Microsoft prend le contre-pied des manettes toujours plus imposantes avec la Xbox Nano, un modèle miniature qui reprend les commandes habituelles de la Xbox dans un format de poche. Proposée au prix de 49,99 €, elle sort en France le mercredi 4 novembre 2026.
Avec un peu plus de 12,7 centimètres de longueur et 99 grammes sur la balance, la Xbox Nano affiche des dimensions particulièrement réduites. Elle pèse à peu près autant qu'un gros pain aux raisins, selon le test publié par Numerama. À titre de comparaison, la manette Xbox Wireless classique dépasse les 15 cm et pèse près de 290 grammes avec ses piles. Elle peut ainsi être glissée dans une poche de veste ou dans un petit sac.
Une manette Xbox en miniature
Malgré ce format réduit, la Nano conserve les 18 commandes d'une manette Xbox, placées au même endroit. On retrouve les deux sticks analogiques, la croix directionnelle, les quatre boutons ABXY, les gâchettes et les commandes centrales. Un bouton Action programmable remplace le bouton de partage (Share). Par défaut, il sert aux captures d'écran et aux enregistrements de séquences, mais il peut être réattribué dans l'application Xbox Accessories.
Ce format impose toutefois des compromis. Avec sa silhouette plus plate et ses poignées beaucoup moins marquées, la Nano laisse moins de place aux mains pour se caler. Selon le test, cela ne gêne pas pour de courtes sessions, mais plusieurs heures de jeu d'affilée peuvent fatiguer. La manette n'a pas de vibrations, et son grip est jugé limité pour les grandes mains.
Des boutons bruyants et des sticks classiques
La Xbox Nano utilise des potentiomètres classiques, et non des sticks à effet Hall ou TMR. Ce choix ne pose pas de problème à court terme, mais il expose la manette à l'usure mécanique et au stick drift, phénomène où le personnage bouge seul alors que le stick n'est pas touché. Les boutons ABXY et les gâchettes remplissent leur rôle, mais ils sont assez bruyants et donnent une sensation sèche. Les sticks analogiques sont également assez courts, ce qui peut demander un temps d'adaptation. La croix directionnelle offre en revanche des pressions franches.
En jeu, la manette répond correctement, et le test n'a relevé aucun problème particulier de réactivité. La détection des mouvements analogiques reste suffisamment fine pour les jeux de conduite ou les FPS.
Microsoft présente la Nano comme une option pour les jeunes joueurs et les petites mains. Les commandes rapprochées permettent d'atteindre les boutons sans étirer les pouces, et les gâchettes sont faciles à atteindre. Le test juge cependant qu'elle manque de volume et de prise en main pour convaincre pleinement les plus jeunes, et qu'elle ne semble pas faite pour être malmenée.
Une batterie intégrée
La Nano embarque une batterie rechargeable, un changement notable par rapport à la manette Xbox traditionnelle. La recharge s'effectue en USB-C, et le câble n'est pas fourni dans la boîte. Le testeur n'a pas réussi à vider la batterie, mais il a joué pendant une bonne douzaine d'heures sans signe d'épuisement.
La Xbox Nano se connecte directement aux Xbox Series X|S et Xbox One grâce au protocole Xbox Wireless. Elle peut aussi passer par le Bluetooth pour fonctionner avec les PC Windows, les smartphones, les tablettes et certains téléviseurs connectés compatibles.
Le test la décrit comme un contrôleur d'appoint plutôt qu'une manette de remplacement. Reste à savoir si elle convaincra les joueurs Xbox ou PC, sachant qu'une manette Xbox Series coûte, d'après l'article, 15 € de plus.








