La visualisation immersive à 360 est maintenant accessible à toutes les entreprises

  • La réalité virtuelle immersive permet d'améliorer la communication et de créer des expériences sensorielles dans les applications et les données.
  • Jusqu'à présent, seules les grandes entreprises pouvaient se permettre d'investir dans des technologies immersives comme les cubes immersifs.
  • Catopsys propose une plateforme de visualisation immersive accessible aux petites et moyennes entreprises, grâce à une technologie combinant projecteur et miroir convexe.

La visualisation immersive : une nécessité pour améliorer la communication

D’après Wikipédia, « la réalité virtuelle est une simulation informatique interactive immersive, visuelle, sonore et/ou haptique, d’environnements réels ou imaginaires. Sa finalité est de permettre à une personne (ou à plusieurs) une activité sensori-motrice et cognitive dans un monde artificiel, créé numériquement, qui peut être « imaginaire, symbolique ou une simulation de certains aspects du monde réel ».

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    Vous permet d’interagir directement avec le contenu numérique en XR et sur votre PC ou Mac avec vos mains. Pas besoin de contrôleurs, de gants ou de dispositifs portables. Seconde génération de l’emblématique caméra de suivi de mains d’Ultraleap. Suivi de mains 3D d’une précision supérieure au millimètre avec une latence extrêmement faible. Un plus grand champ de vision, une consommation réduite, le tout dans un boîtier plus petit. Configuration rapide : téléchargez le logiciel Ultraleap, connectez la camera sur votre port USB et vous êtes prêt à partir. Téléchargez des applications gratuites pour ordinateur et réalité étendue (XR) sur le site Ultraleap. Contrôlez sans contact votre PC ou Mac en utilisant simplement vos mains : faites défiler, cliquez, lisez et mettez en pause vos médias, passez à la diapositive suivante, sans souris et sans toucher votre écran. VTubing : le dispositif de suivi des mains le plus précis pour VTubing. Compatible avec les principaux logiciels VTubing, notamment Luppet et VSeeFace. Création et performance musicales : un périphérique d’entrée polyvalent pour le contrôle MIDI 3D et le mixage audio 3D. Compatible avec les logiciels GECO 2.0 et Glover. Animation : périphérique d’entrée 3D intuitif et polyvalent pour l’animation et la manipulation de marionnettes. Le meilleur suivi des mains au monde pour la réalité étendue (XR). Compatible avec tous les casques PC VR et de nombreux casques tout-en-un, notamment PICO NEO 3, PICO G3 et PICO 4, ainsi que HTC Vice Focus 3. Peut être facilement fixé aux casques XR avec le support de casque XR (disponible à l’achat séparément). Idéal pour les applications XR d’entreprise telles que la formation et la simulation, le support technique sur le terrain, l’éducation, la productivité et la collaboration.
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    【REMARQUE】Étant donné que le contrôleur doit parfois être déballé et placé à l’intérieur, les gens peuvent le confondre avec un appareil d’occasion. veuillez nous contacter si vous n’êtes pas satisfait, merci pour votre soutien. 【Expérience Real HD】De nombreux casques VR sur le marché ont le problème d’une mise au point peu claire, mais nous ne l’avons pas ! Le grand barillet d’objectif a un champ de vision plus large et la conception de la distance interpupillaire est associée à des engrenages réglables pour répondre à vos besoins de visualisation à tout moment et éviter des problèmes tels que l’absence d’images fantômes. Convient aux personnes myopes à moins de 600 degrés sans lunettes 【Applications multiples】Téléchargez des sources vidéo 3D sur l’App Store ios, Youtube et d’autres magasins d’applications pour obtenir des films 3D riches, des animations, des concerts panoramiques, des jeux VR, etc. (Manette de jeu : les utilisateurs d’IOS ne peuvent pas utiliser sauf la version fissurée) 【À propos de la poignée】 Les utilisateurs iOS et Android peuvent utiliser la poignée (le système IOS doit ouvrir une fonction tactile), la poignée ne convient que pour certains petits jeux (simple avant, saut, direction de contrôle à distance), et peut également être utilisé comme souris Bluetooth. Si vous ne comprenez pas, veuillez nous contacter à temps et nous vous répondrons. 【Dernière technologie 3D mise à jour】Les jeux et les films du casque de réalité virtuelle fonctionnent mieux lorsque vos yeux sont correctement alignés avec le cadre de l’écran. Avec l’optimisation HD et la prise en charge des jeux 3D, vous pouvez passer directement à l’action pour les jeux, les films et bien plus encore !

La plupart des secteurs économiques sont concernés par la réalité virtuelle car c’est un moyen efficace d’améliorer la communication. C’est aussi un excellent support pour des applications de formation ou de simulation, et pour toutes les applications qui nécessitent de s’immerger dans les données.

Les technologies immersives suppriment la barrière entre les mondes physiques et digitaux, créant une expérience immergée dans les applications et les données. Ces technologies sont d’abord celles des appareils interactifs (manettes, tablettes, gants, mobiles…) mais elles sont toutes dépendantes d’une bonne immersion visuelle. Jusqu’à aujourd’hui, l’impression de visualisation immersive dans les environnements de Réalité Virtuelle était principalement réalisée par des murs d’images (plus ou moins incurvés à 180°) et aux cubes immersifs.  Un cube immersif consiste souvent en une infrastructure lourde de 2, 3 ou 4 faces d’un cube de 3 m de côté sur lesquelles étaient projetées des images, des vidéos ou des modèles 3D à partir de projecteurs accrochés derrière ou au-dessus de chacune de ces faces.

Jusqu’à présent, seules les grandes entreprises avaient le budget nécessaire et pouvaient s’appuyer sur des économies d’échelle suffisantes pour pouvoir s’offrir un cube immersif.

Catopsys, un concept innovant

Catopsys vient d’annoncer la disponibilité de la 1e version de sa plateforme de visualisation immersive. Son ambition est de rendre la visualisation immersive accessible au plus grand nombre d’entreprises et de ce fait de favoriser le développement et l’efficacité d’applications en réalité virtuelle ou en réalités mixtes.

Dans le cadre d’un projet ANR, basé sur un partenariat entre les Laboratoires de l’Université de Clermont-Ferrand et du Puy-en-Velay (dirigés par Alain Sarry) et des spécialistes de l’optique, la technologie Catopsys allie projecteur et miroir convexe et permet ainsi d’adapter la projection à une pièce quelconque. La première étape du processus consiste à calibrer la pièce, c’est-à-dire à mesurer géométriquement les dimensions 3D de la pièce où doit s’effectuer la projection. Catopsys va alors prendre en compte ce calibrage pour déformer en temps réel  les images à projeter, les transmettre à un ensemble optique situé au plafond qui va lui-même envoyer les pixels de l’image sur les différentes structures de la pièce. La projection peut se faire jusqu’à 360°, que ce soit horizontalement ou en hauteur. Les images projetées peuvent être des photos ou des vidéos panoramiques, ou encore des modèles 3D.

La technologie Catopsys consiste donc à projeter du 3D sur du 3D en 3D. Elle se veut ouverte et sera compatible avec la plupart des moteurs 3D du marché.

La société Catopsys, dirigée par Daniel DUHAUTBOUT,  construira, avec l’aide de ses partenaires, des solutions de réalité virtuelle ou de réalités mixtes nécessitant des éléments de visualisation immersive avec des budgets accessibles aux PME / PMIs et d’une plus grande facilité d’installation et d’utilisation.

Le siège social de la Catopsys est à Clermont-Ferrand (Parc technologique de la Pardieu). Une démonstration peut y être organisée à la demande, ainsi que dans le show-room d’Antony (en région parisienne).

Pour tous renseignements, vous pouvez consulter le site internet www.catopsys.com.

Vous pouvez également contacter le président de Catopsys, Daniel DUHAUTBOUT ( [email protected]  /  http://www.linkedin.com/in/danielduhautbout )

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