Shigeru Miyamoto recevra l'Ordre de la Culture des mains de l'empereur du Japon, Naruhito, le mardi 3 novembre 2026. Il est la première personne issue de l'industrie du jeu vidéo à recevoir cette distinction. À cette occasion, le créateur de Mario et Zelda est revenu sur ses débuts chez Nintendo, et notamment sur un moment clé de Super Mario Bros.
Le gouvernement japonais a annoncé le vendredi 23 octobre 2026 que Shigeru Miyamoto figure parmi les huit lauréats 2026 de l'Ordre de la Culture. La remise de la distinction aura lieu au palais impérial de Tokyo.
Lors d'une conférence de presse organisée le 22 octobre au siège de Nintendo, à Kyoto, Shigeru Miyamoto a évoqué ses débuts dans l'entreprise, comme le rapporte Denfaminicogamer le 23 octobre. Le co-créateur de Zelda et de Mario dispose d'un grand nombre d'anecdotes sur le développement de certains des jeux les plus cultes de l'histoire du jeu vidéo. Il s'est arrêté en particulier sur Super Mario Bros., sorti en 1985 sur NES.
Un boss vaincu sans combat
Parmi les éléments emblématiques du jeu figurent les tuyaux, les champignons qui font grandir Mario ou encore les briques à casser. Pour Shigeru Miyamoto, la plus grande invention du jeu se trouve pourtant dans le château qui conclut chaque monde. Mario n'a pas à combattre Bowser : il lui suffit de sauter par-dessus son ennemi juré pour le faire tomber dans la lave.
Le créateur explique la genèse de cette idée : « Normalement, lorsqu'il y a un boss à la fin, on doit l'affronter, n'est-ce pas ? Mais créer un combat, c'est difficile, et nous avions vraiment du mal à trouver comment faire. Puis, je me suis dit : puisque c'est un jeu où l'on progresse constamment vers la droite, pourquoi ne pas faire en sorte que celui qui va le plus loin vers la droite remporte la victoire ? J'ai alors eu une idée géniale : “Pourquoi ne pas simplement sauter par-dessus l'adversaire au lieu de le combattre ?” »
Pour vaincre Bowser, il faut sauter par-dessus lui afin de le contourner, puis toucher la hache placée au bout du pont sur lequel se tient le roi des Koopa. Le pont s'effondre alors et précipite Bowser dans la lave, si bien que le combat n'est pas obligatoire. Les joueurs qui ont ramassé une fleur de feu peuvent toutefois l'abattre à coups de boules de feu. Le choix d'esquiver la bataille correspond, selon Shigeru Miyamoto, à la logique d'un jeu où l'on avance sans cesse vers la droite. « J'ai trouvé cela étonnamment amusant en faisant l'essai, et j'en ai été vraiment ravi », confie-t-il.
Des affrontements qui apparaissent progressivement
Avec le temps, Mario a peu à peu livré de véritables combats contre Bowser, à partir des deuxième et troisième épisodes, sans pour autant verser dans l'ultraviolence. Les jeux de Nintendo, Mario en tête, conservent ce goût des règles simples, que tout le monde comprend du premier coup, et continuent de placer le plaisir de jeu en premier.








